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没有任何一人能够控制电子竞技的发展,如今的电子竞技就像是一座失火的妓院,在未来的几年当中这种情况依然不会有所改观。
反抗者死
2002年意大利WCG预选赛上,一位参赛选手退出了比赛。他当时是最有可能拿到Daejeon项目冠军的选手之一,但是他却发现在大赛赞助商提供的新型液晶显示器上根本无法发挥出自己最好的技术水平,所以他选择了退出。
在那届预选赛之前他可是意大利的名人,赞助商也准备和他签约,同时由于他在接受采访时的讲话成熟稳重也让媒体非常喜欢这位意大利小伙子。当他退赛之后,认为他是英雄的不会超过五个人。在其他人的眼中,这么做并不值得。
任何一位参赛选手都仅仅是赞助商的人质罢了,他没有能力去改变什么。走自己的路还是跟着大家一起走?
电子竞技的ATP?
如果电子竞技的玩家像1972年的网球选手那样联合起来不行吗?首先来说,没有任何一位玩家会这么做。在这个世界上,今天你是冠军,明天你的游戏可能就不再属于电子竞技之列,因此每位玩家都只是在为自己着想。在巅峰生涯可能只有两年多的电子竞技当中,每位选手都只是在利用自己的巅峰期赚钱。
即使电子竞技的玩家联合起来是为了保护自己,那么你需要知道的情况就是玩家更需要大赛的主办方而不是大赛的主办方更需要玩家。CPL之前总是会选择拥有更老实,更有感恩之心的玩家的游戏,而这项联赛也总是能够轻易的吸引到参赛选手。
反抗者将什么也得不到,赞助商根本不会去在乎50位顶尖的玩家聚在一起说他们有什么计划。每研制一款电子游戏就是一次赌博,这不同于网球这棵摇钱树。
我们都想拥有出色的赛事
与此同时大家要明白,和参赛选手对着干的并不是大赛主办方,原因就是大赛主办方能力有限。如果ESL主办方能够在CeBIT之外举办Extreme Masters线下决赛,能够给参赛选手足够的比赛空间并且让参赛选手有着一个没有噪音的比赛环境,那么ESL会这么做的。如果ESWC主办方能够自己给参赛选手提供更适合比赛的显示器,他们也会这么做的。
对于大赛主办方来说他们也是赞助商利益面前的人质,即使大赛主办方能够给比赛项目和参赛选手提供一个良好的“生态系统,”那么一次两次过后也仍然会有各种麻烦找上大赛主办方的大门。
任何一款游戏的发行商可以去找任何一项使用了自己公司发行的游戏的大赛主办方,告诉他们说不准再使用本公司发行的游戏。由于End User License Agreement(编者注:终端用户许可协议--软件应用程序作者或者发布者与应用程序的使用者之间的合法合同),游戏发行商能够决定一切。
多一些谈话,少一些行动
所有这一切都导致了在电子竞技当中任何人组成的联盟都不会改变什么。参赛选手,参赛队伍以及赛事主办方各自都有着一点能量,虽然他们以联盟的形式把各自的能力聚集在一起,但是还远远不够扭动整个杠杆的力量。而赞助商和游戏发行商又不需要去扭动整个杠杆。
在电子竞技当中最可笑的想法就是某个国家内部组成的电子竞技联盟,因为这些联盟手无缚鸡之力。为什么大家就需要按照这些联盟说的那样去做呢?这些联盟究竟有着什么样的影响力?就算是他们或多或少有一点影响力,那么最终的结果仍然是决定权在少数游戏发行商的手中。在这种情况下那些联盟说的话怎么会有分量?
只有到了大鱼需要小鱼的时候这一切才会有改变,反过来不行。这一切不会发生在今天,也许也不会发生在明天,可能会发生在后天吧。
在此之前,一切行动都不会给赞助商和发行商带去真正的威胁,小鱼也只能够向大鱼施压,礼貌的给大鱼提建议罢了。
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